盛大领命开发疲劳系统 唐峻直言规则不能太细
据报道《网游将强制安装疲劳系统》一文,引起了业内巨大的反响。昨日,盛大总裁唐骏就此对《每日经济新闻》表示,盛大正在进行网游“疲劳系统”的研发,因为“盛大是龙头企业,处于风口浪尖”。
目前国家新闻出版总署正与几家公司测试协商网游“疲劳系统”,准备强制推行,之后如果网游不安装此系统,总署就不进行审批。这是政府主管部门“改规则、限网瘾”风暴中的第一举措。
据唐骏介绍,疲劳系统的设置是玩家打怪物升级2个小时后,获取经验值会变成正常的20%,3小时后变成15%,8小时以上就是0.或通过这种系统的控制,使玩家在游戏中停留2~3个小时后,作战能力下降,以前能杀2个怪物,现在1个也杀不了。但具体规则还没有最终确定,还是要考虑游戏的平衡性。
事实上,目前一些网游中已采取了疲劳系统,比如盛大的《传奇世界》、九城的《魔兽世界》等,但这些网游厂商自己开发的疲劳系统,只是对玩家不过度游戏有一些奖励。而总署期望的疲劳系统则是以惩罚为主,即玩家在一定时间后继续玩游戏,是有一定惩罚性的,目的是为了达到使玩家强制下线的效果。
“如果这个产业不健康,就没有更好的未来。”唐骏表示,盛大理解总署的意思,为了长远的利益,要产业牺牲短期利益,在两者间取得一个平衡。如果这个疲劳系统可以实施的话,整个产业也会减少社会压力,树立健康的形象,更多的人也会愿意来玩。但一旦推行,就要严格平等地执行。
目前国家新闻出版总署正与几家公司测试协商网游“疲劳系统”,准备强制推行,之后如果网游不安装此系统,总署就不进行审批。这是政府主管部门“改规则、限网瘾”风暴中的第一举措。
据唐骏介绍,疲劳系统的设置是玩家打怪物升级2个小时后,获取经验值会变成正常的20%,3小时后变成15%,8小时以上就是0.或通过这种系统的控制,使玩家在游戏中停留2~3个小时后,作战能力下降,以前能杀2个怪物,现在1个也杀不了。但具体规则还没有最终确定,还是要考虑游戏的平衡性。
事实上,目前一些网游中已采取了疲劳系统,比如盛大的《传奇世界》、九城的《魔兽世界》等,但这些网游厂商自己开发的疲劳系统,只是对玩家不过度游戏有一些奖励。而总署期望的疲劳系统则是以惩罚为主,即玩家在一定时间后继续玩游戏,是有一定惩罚性的,目的是为了达到使玩家强制下线的效果。
“如果这个产业不健康,就没有更好的未来。”唐骏表示,盛大理解总署的意思,为了长远的利益,要产业牺牲短期利益,在两者间取得一个平衡。如果这个疲劳系统可以实施的话,整个产业也会减少社会压力,树立健康的形象,更多的人也会愿意来玩。但一旦推行,就要严格平等地执行。
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