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北京地税局:账号绑定身份后可查游戏币去向

2008-11-5 8:51 竞报 【 】【打印】【我要纠错

  日前,国家税务总局在批复北京地税局的相关请示时表示,虚拟货币转让所得收入需缴纳个税。而网友们对虚拟货币征个税的可操作性提出质疑。

  昨日,市地税局相关负责人透露可以通过监控系统了解个人虚拟交易,计征个人所得税。

  拟出台征虚拟个税办法

  “以后我们地税部门只要是通过监控系统发现个人通过网络销售虚拟货币取得收入,就会计征个人所得税。”市地税局相关负责人透露,地税部门以前对于网络交易取得的收入也征收过个人所得税,只是都是一些数量很少的个案,但是已经意识到这种行为是一种较为常见的现象,所以向总局做了请示,希望将这一问题和具体细节进一步明确下来。对于如何通过监控系统发现有人通过网络销售虚拟货币取得收入,该相关负责人并未透露。

  据了解,目前北京地税局尚未开始对个人通过网络销售虚拟货币取得的收入计征个人所得税。为了更好地执行国家税务总局这次公布的“关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复”的要求,北京地税局还将出台核定个人销售虚拟货币财产原值的相关操作办法。

  个人虚拟货币征税

  10月30日消息,国家税务总局在批复北京市地税局《关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示》时表示,虚拟货币转让所得收入需缴纳个税。

  税务总局表示,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税。个人销售虚拟货币的财产原值为其收购网络虚拟货币所支付的价款和相关税费。对于个人不能提供有关财产原值凭证的,由主管税务机关核定其财产原值。

  据悉,北京市地税局按照“财产转让所得”项目计算缴纳个人所得税的税率固定为20%.

  虚拟货币市场惊人

  虚拟网络交易发展迅猛,围绕着虚拟物品的交易,产生了在游戏中以获取虚拟物品为工作的职业玩家、炒作游戏点卡和虚拟物品的炒家等等,实际上已经成了产、供、销一条龙的网上交易市场。有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%至20%的速度增长。《大众软件》2007年电脑游戏产业报告显示,2007年全国网络游戏中,活跃付费账户数量为785万人,每个活跃付费账户的平均收入为每月79元。

  网游现状

  工作室抢夺网游利润

  玩家“金刚”介绍,现在多是更大规模的游戏工作室,通常以“游戏公会”的形式玩游戏,例如“神话”公会。一群玩家组成一个组织,并不断吸纳别的玩家入会。

  游戏运行公司不喜欢这些工作室,他们抢夺了一部分游戏运行公司的利润,所以运行公司发明了绑定系统,打出来的装备只能由队伍中的人用,无法出售给玩家,“道高一尺,魔高一丈”,工作室就把买家组进一个团队中打装备,打出来装备直接就能卖给他。

  一个不到10人的游戏工作室,在一款游戏盛行的时候,一个月收入几万甚至十几万是不成问题的。

  企业回应

  能有效遏制私下交易

  《魔兽世界》的运营商九城表示,这个批复里面的很多内容难以界定,比如,到底是按交易地点还是交易人所在地征税,属于哪个地税局的管辖范围也没有具体指出。而且这是国税总局给北京地税局的一个批复,至于上海等地是否会跟进,这个政策具体什么时候执行,如何进行操作目前都很难说,因此九城对此不敏感。

  腾讯方面则表示,根据目前从媒体所了解的信息,此举措是针对个人私下交易虚拟财产所需要缴纳的税费,腾讯一直认为,由于虚拟财产的私下交易已经十分泛滥,此举能有效地遏制私下交易。

  案例

  韩国破获倒卖虚拟货币案

  韩国警方最近破获了一个倒卖游戏虚拟货币的团伙,这个团伙在中国雇佣廉价劳动力和使用外挂获取大量游戏货币。每笔虚拟货币交易他们抽取3%到5%的回扣。该团伙使用他人名义开办的银行账户进行资金转移,以货款的名义把钱汇到一个中国香港公司的账户。

  在去年5月和今年的9月间,通过游戏物品中间商进行出售获得现金,总共从韩国向中国非法电汇了3800万美元。

  据一位了解此案的官员透露:“这个团伙使用一个可变换IP的自有网络来隐蔽自己的真实地点。使得在中国的IP地址看起来像在一个韩国的网吧中。”

  一把网游武器叫卖10万元

  中国网游市场排名第一的网络游戏《梦幻西游》中近日爆出一条爆炸性的新闻。《梦幻西游》天津区的“天津卫”服务器,在一位名叫“疯狂剑圣”的玩家最近打造出一把“140级加体质无级别的武器”后全体梦幻玩家都疯狂了。

  卖主直接开价10万人民币,最终以5万成交。游戏的玩家都在说:“现在全球经济低迷,房价下跌,轿车滞销,10万都够房子首付了,够买辆不错的轿车了。”

  各方声音

  虚拟货币是合法的

  京都律师事务所的张雁峰律师认为:以前没有明确法律规定网游货币非法,通常认为它是合法的,如果要对其转让所得进行征收个税的话,应该就是在法律层面上承认其合法性;虽然这种税在征收上比较困难,但是还是应该征收的,困难可以随着监管的进步而逐步解决。其实现实生活中的个人所得税照样存在很多征收上的困难,比如一个老师受邀讲课获得一定的劳务费,他不上报的话,依然无法征到税,但不能因此就不征收个人所得税了。

  网游征税浪费人力

  网游爱好者王凡提道,由于虚拟网络与现实进行结合,势必影响到网络游戏的运营方式:游戏中个人财富的增长如何直接在网络游戏中体现出来,并简单明了地在网络上就可以反映出其个人的纳“税”情况?由于网络的复杂性,税务机关如何核实个人网络财富的情况?势必要求税务机关花费大量的人力、物力进行调查,这方面为国家增加的税收能够与投入的成本相提并论吗?划得来吗?

  背景

  虚拟世界里没有经济危机

  世界范围的经济危机往往会给游戏产业带来发展的契机。如,美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了“强手棋”,风靡全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖。上世纪90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩“星际争霸”,于是大力扶植发展网络游戏,才有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。

  目前主要的几种虚拟货币

  《大话西游》以两银为虚拟货币,《征途》等国产游戏以类似中国古代的金子、银子等为虚拟货币,国外引进的像《魔兽世界》等则以金币、银币、铜币等类似西方中世纪货币为虚拟货币,EVE货币是ISK.